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以前找了很久可以跨平台支持读写Excel的工具,我也试了很多种DLL。可在Windows上各个完美支持,可是在MAC上就各种恶心。为什么一开始我想找DLL呢?因为DLL很方便,因为它可以直接在Unity里面跨平台,现在开发小组里面都有人用MAC有人用Windows。感谢昨天微博好友给我说的一个办法,以前我一直围绕着DLL在研究,却忽略了别的方法,废话不多说,开始正文。
为什么要生成.XLSX呢?我的初衷是想把代码里面还有Prefab里面的中文提取出来用来做多语言,如果你有兴趣可以看看我的上一篇文章。
如下图所示,我先在C#代码里面把我需要写入Excel的内容生成出来,其实代码部分因为都是文件级的提取在python里面都可以提取,只是Prefab部分我就不知道怎么在python里搞了。加上我对python也不太懂,目前还在学习python中。考虑到策划可能已经翻译过了一些文字,所以在生成的时候尽量把新产生的中文KEY放在最后,或者生成的时候给它加个颜色来标识一下,而已经翻译过的就不要在生成成新的了。
好了不说废话了, 我们用的工具是XLsxWriter 或者在文章的最后你去下载我的工程。我把XlsxWriter放在我的Unity工程里面,如下图所示,examples下面就是它的例子。
因为mac自带python所以也不用单独去安装,执行例子就是打开终端。
python xxxx/examples/demo.py
当我在直接执行python的时候发现了一个错误。
File “/Users/MOMO/New Unity Project 15/Assets/Scripts/Editor/XlsxWriter-0.5.6/examples/demo.py”, line 7, in <module>
import xlsxwriter
我的解决办法就是把需要执行的python脚本放在与xlsxwriter文件夹同级的目录下,也就是上图中demo的位置。
然后看看我写的python脚本,因为我以前没用过python所以也不太懂,也就是今天才开始学,目前感觉脚本语言写起来舒服很多了。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 | # -*- coding: utf-8-*- import xlsxwriter import sys import os #带生成excel的文本参数传递进来,这里取到它的目录 folder,path=os.path.split(sys.argv[1]) #在他的同级目录下生成.xlsx xlsxPath = folder + '/demo.xlsx' #准备开始生成excel workbook = xlsxwriter.Workbook(xlsxPath) worksheet = workbook.add_worksheet() row = 0 #读取文本,按照♀符号隔开的顺序 file = open(sys.argv[1], 'r') lines = [ x.strip().split('♀') for x in file.readlines() ] #循环遍历,把内容写进excel中 for line in lines[1:]: #这里要注意,因为设置文本的格式是UTF-8不然会报错喔 worksheet.write(row, 0, unicode(line[0] , 'utf-8')) worksheet.write(row, 1, unicode(line[1] , 'utf-8')) row += 1 workbook.close() |
在终端里面执行,参数1就是我用c#生成好的中文文本目录,这样在python里面去提取,最终将excel生成在和他同级目录下。
1 | python /Users/MOMO/New\ Unity\ Project\ 15/Assets/Scripts/Editor/XlsxWriter-0.5.6/demo.py /Users/MOMO/New\ Unity\ Project\ 15/Assets/out.txt |
如下图所示,最终我的中文已经完完整整的写入excel了。
最后是完整的下载地址:
另外虽然xlsxwriter也支持读取excel的功能,但是我觉得如果仅仅是读取你最好看我之前文章介绍的这种方法
它是完全基于mono的可以直接跨平台,它唯一的缺陷就是不支持写入excel。
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